[draft] Quests

Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.

Quest как nodeType, родственный encounter. Привязан к локациям и NPC, имеет состояние (offered / accepted / in_progress / completed / failed), награды, дедлайны (в тиках) и watchers (PC, у которых quest в актуальных). Откладывается до encounter rework, потому что quest и encounter — родственники, проектировать первого без второго рискованно.

Что планируется в статье

  • Жизненный цикл квеста и события
  • Связи с локациями, NPC, encounter'ами
  • Награды и дедлайны (в тиках/днях)
  • Watchers и UI «мои активные квесты»
  • Three Clue Rule в quest design (Alexandrian)
  • Зависимость от encounter rework