[draft] Quests
Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.
Quest как nodeType, родственный encounter. Привязан к локациям и NPC, имеет состояние (offered / accepted / in_progress / completed / failed), награды, дедлайны (в тиках) и watchers (PC, у которых quest в актуальных). Откладывается до encounter rework, потому что quest и encounter — родственники, проектировать первого без второго рискованно.
Что планируется в статье
- Жизненный цикл квеста и события
- Связи с локациями, NPC, encounter'ами
- Награды и дедлайны (в тиках/днях)
- Watchers и UI «мои активные квесты»
- Three Clue Rule в quest design (Alexandrian)
- Зависимость от encounter rework