[draft] Игрок vs DM — два режима
Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.
Приложение обслуживает двух принципиально разных пользователей поверх одних и тех же данных. Игроку нужна книга-помощник: читалка, mobile-first, минимум кнопок, потребление информации. DM нужна панель управления: desktop-primary, плотный UI, конфигурация мира.
Что планируется в статье
- Перечисление потребностей игрока (лист персонажа, история, инвентарь, петля)
- Перечисление потребностей DM (мир, NPC, энкаунтеры, лут, бухгалтерия)
- Один датасет — два UX, как это держится в коде
- Mobile-first для игрока vs desktop-primary для DM (контракт)