[draft] Петля как ядро
Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.
Mother of Learning — игра про прогрессию через циклы. Loop = период игрового времени с фиксированным началом и условием сброса; внутри — дни (или тики целевой модели), к которым привязаны все события. Все ноды и транзакции получают (loop, day) координаты — это позволяет перемотку, фильтрацию ленты по петле, прогрессбар «где сейчас пачки».
Что планируется в статье
- Что такое петля в нарративе vs в коде
- Frontier — фронт текущей петли по дню
- Как сессии крепятся к диапазону дней
- Прогрессбар петли и наложения сессий
- Базис для time-travel UI и hex-crawl таймингов