[draft] Петля как ядро

Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.

Mother of Learning — игра про прогрессию через циклы. Loop = период игрового времени с фиксированным началом и условием сброса; внутри — дни (или тики целевой модели), к которым привязаны все события. Все ноды и транзакции получают (loop, day) координаты — это позволяет перемотку, фильтрацию ленты по петле, прогрессбар «где сейчас пачки».

Что планируется в статье

  • Что такое петля в нарративе vs в коде
  • Frontier — фронт текущей петли по дню
  • Как сессии крепятся к диапазону дней
  • Прогрессбар петли и наложения сессий
  • Базис для time-travel UI и hex-crawl таймингов