[draft] Время как первоклассный ресурс

Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.

Время — главный ресурс игры наравне с HP / MP / деньгами. Каждое действие имеет явную стоимость в тиках. Каждый модификатор (погода, террейн, время суток, режим перемещения, кондишены) явно влияет на эту стоимость. UI показывает игроку временную цену до того, как он принимает решение. В проде сейчас грубее: (loop_number, day_in_loop) целые числа; целевая модель — (loop_id, at_tick) с настраиваемым tick_unit_seconds per кампания.

Что планируется в статье

  • Тик как базовая дискретная единица в секундах
  • Per-actor clock — каждый персонаж в своём «сейчас»
  • Длинные действия как один event со start_tick + duration_ticks
  • Конвертация тиков в Day/Hour/Watch — presentation layer
  • Перекрёстная ссылка на roadmap/tick-time-model.md