[draft] Время как первоклассный ресурс
Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.
Время — главный ресурс игры наравне с HP / MP / деньгами. Каждое действие имеет явную стоимость в тиках. Каждый модификатор (погода, террейн, время суток, режим перемещения, кондишены) явно влияет на эту стоимость. UI показывает игроку временную цену до того, как он принимает решение. В проде сейчас грубее: (loop_number, day_in_loop) целые числа; целевая модель — (loop_id, at_tick) с настраиваемым tick_unit_seconds per кампания.
Что планируется в статье
- Тик как базовая дискретная единица в секундах
- Per-actor clock — каждый персонаж в своём «сейчас»
- Длинные действия как один event со start_tick + duration_ticks
- Конвертация тиков в Day/Hour/Watch — presentation layer
- Перекрёстная ссылка на
roadmap/tick-time-model.md