[draft] Persistence scope — что переживает петлю

Заглушка. Содержание будет наполняться постепенно.

Каждое событие имеет тег persistence_scope: loop (состояние мира, инвентарь, сюжетные линии — сбрасывается при reset петли), character (память персонажа, уровни, навыки — сохраняется), meta (мета-сюжет, NPC-память «кто-то помнит» — сохраняется). Loop reset = создание нового loop_id; при свёртке мира фильтр оставляет только текущий loop + character/meta-events.

Что планируется в статье

  • Линейная модель: одна активная петля одновременно
  • Прошлые петли read-only, доступны для просмотра лога
  • Branching на будущее: поле branch_id default 'main'
  • Что в проде сейчас (loop как нода, ручная привязка через day_in_loop)